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Es un motor de renderizado 3D orientado a escenas, en tiempo real,a diferencia de un motor de juego. OGRE es multiplataforma y se abstrae de las bibliotecas de sistemas subyacentes, como Direct3D y OpenGL.

Conoce esta herramienta.

Funcionalidad

El objetivo principal de OGRE es proporcionar renderizado gráfico. Si bien también viene con otras instalaciones (clases vectoriales y matriciales, manejo de memoria, etc.).

Enseñanza - Aprendizaje

OGRE es un motor basado en gráficos de escenas, con soporte para una amplia variedad de administradores de escenas, especialmente octree, partición de espacio binario (BSP) y un administrador de escenas de Paging Landscape, junto con un administrador de escenas basado en portal de etapa beta en desarrollo continuo.

Tutoriales

      Ogre3d


Ventajas:

    • Es multiplataforma: Windows, GNU/Linux y Mac OS X.
    • Permite el diseño a un alto nivel.
    • Grafo de escena: a diferencia de programas como Irrlicht3D, Ogre no se basa en la herencia como principio de diseño del grafo, sino en la composición.
    • Materiales: se definen mediante un sistema de scripts y permiten asignar o cambiar los materiales de los elementos de la escena sin modificar el código fuente.
    • Animación: tres tipos (skeletal, morph y pose).

Desventajas:

    • Estas en ingles
    • Es muy pesado el software.
    • Necesitas que tu computadora al menos tenga 4 en RAM.

Licencia:

    • Software gratuito.
Taxonomía de Bloom: Crear / Analizar.
Inteligencias múltiples: Visual/espacial / Intrapersonal.
Innovación tecnológica: Gráficos en 3D.